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补丁说明

PATCH NOTES · 3.0.1 — 1.32.0

版本 3.0.1

2026-10-07构建 24342补丁

发布经过:3.0.1 于 2026-10-07 首发,因存档兼容问题于次日回滚;2026-10-19 重新发布。下方热修为重新发布后的修复。

此补丁包含基于玩家反馈的各种错误修复和调整。

提醒:之前的存档文件将不再有效。章节和幕之间的战役进度仍会保存。

对于地图制作者,如果在此补丁之后你们的任何自定义地图仍然损坏,请在论坛中向我们提供你们地图的链接,以及相较于 2.0 损坏内容的详细描述,我们也会查看。

主更改列表

常规

  • 将银松冲刺和遗忘空谷作为独立地图添加到 Maps\ForsakenKingdom\Scenarios 文件夹中。

美术

  • 将环境光遮蔽添加到选项菜单,以获得更好的阴影。
  • 启用环境光遮蔽可能会导致性能降低。
  • 动画:以下单位已重新制作动画。
    • 熊猫酒仙
    • 兽人步兵
  • 动画:修复了以下单位的若干穿模问题:
    • 人类圣骑士
    • 死亡守卫
    • 药剂师
  • 以下 VFX 已根据反馈重新调整:
    • 奥术塔导弹
    • 暴风雪
    • 神圣护盾
    • 内心之火
    • 献祭
    • 回春术
    • 星辰坠落
    • 黑暗之箭
    • 叉状闪电
    • 霜冻之箭
    • 通用光环目标
    • 升级
    • 速度目标
    • 兽人粉碎者
    • 奇美拉酸液导弹
    • 光之化身
    • 火焰之息与冰霜吐息
    • 战吼
    • 生命汲取与法力汲取
    • 唤醒与种族复活
    • 放逐
    • 死亡缠绕
    • 冷酷信念
    • 物品属性(DE)
    • 闪电之球
    • 减速宝珠、投射物与目标
    • 咆哮目标
    • 符文光辉与卡通描边(HD 与 DE)
    • 暗影突袭目标
    • 减速目标
    • 灵魂链目标
    • 亡灵集结点
    • 枯萎之火投射物
  • 修复了茧状装饰物在死亡时无限循环动画的问题。
  • 以下模型的模型色调和/或缩放已调整,以更好地反映其原始外观:
    • 海龟
    • 巨型海龟
    • 庞大海洋龟
    • 覆苔花岗岩傀儡
    • 泥浆傀儡、花岗岩傀儡
    • 枭兽
    • 狂怒枭兽
    • 狂暴枭兽
    • 巨型霜狼
    • 恐惧霜狼
    • 恐惧狼
  • 为 HD 图形添加了无雾气粒子效果的瀑布变体(Doodads\Terrain\CliffDoodad\Waterfall\WaterfallNoMist)。
  • 过场动画:修复了若干 FaceFX 口型同步问题。
  • 过场动画:修复了若干本地化字幕问题。
  • 过场动画:修复了若干地图音乐会在过场动画期间播放的问题。
  • 过场动画:归乡——在乌瑟尔过场动画中隐藏了布景装饰皇冠。
  • 过场动画:修复了某些过场动画中的重复单位问题。
  • 动态头像动画已添加,并在决定版图形模式中的大多数单位上启用。
    • 头像动画现在会截断,以更好地匹配语音台词。
    • 说话动画的口型同步已改进。
  • 短草地砖已重做,以更好地匹配经典版。
  • 环境光遮蔽已编辑,使其不影响地形和近距离过场动画镜头。
  • 洛丹伦夏季生物群系的白天光照强度降低 10%。
  • 光环特效现在会根据地形角度相应倾斜,以减少地面穿模。
  • 地穴恶魔钻地精灵现在会在倾斜地形上正确显示。
  • 人类兵营的选择框已调整到适当比例。
  • 降低了主菜单过渡到 TFT 主题时的亮度,并更改了颜色。

音频

  • 决定版图形现在将使用经典音效。

洛丹伦的终焉之日

  • 提高了此战役中大多数首领的生命值和伤害。
  • 加雷克的横扫打击伤害从 100/175/250 降低到 100/150/200
  • 伊拉斯特的光明涌动在攻击可破坏物时不再触发。
  • 伊拉斯特的圣责天赋现在会降低敌人正确数量的魔法抗性。
  • 玩家在与乌瑟尔的过场动画后不再能够返回王座厅。
  • 伊拉斯特的精神控制不再允许通过侍僧建造。
  • 单位在某些地图上不再能够跑出地图边界。

被遗忘者王国

  • 战役整体难度已提高
    • 总体而言,敌人造成更高伤害,并且更加耐久。
  • 被遗忘者王国战役英雄的基础属性和每级属性已调整。
  • 重新平衡了战役中的若干消耗品物品。
  • 修复了消耗品物品在第二幕中无法正确堆叠的问题。
  • 重新平衡了许多装备物品。
  • 为若干商人添加了重修书。
    • 重修书也会重置天赋点。
  • 第一幕:银松冲刺——添加了更多围栏和更宽的缓冲区。碰撞现在更不容易让车辆翻覆。
  • 第一幕:银松冲刺——米科·螺丝匠和其他车手都不得不移除他们的非法引擎改装,现在慢了数秒。
  • 第一幕:银松冲刺——已添加空格键作为刹车键。
  • 加雷克的无情劈砍伤害从 100/175/250/325/400 降低到 100/150/200/250/300。
  • 加雷克的不朽反抗移动惩罚从 40%/40%/40%/40%/40% 降低到 40%/35%/30%/25%/20%。
  • 觅死之箭现在会与其他攻击效果叠加,包括:
    • 暴击
    • 毒箭天赋
    • 法球
  • 恩雅的幽影破裂天赋不再伤害友军
  • 物品凤凰印记、深海背包、御火者之心、海拉之缚和埃森西姆现在会按预期生成投射物

中立

  • 被遗忘者圣骑士快捷键从 F 改为 Y,以避免与其他种族英雄冲突。
  • 被遗忘者圣骑士正义之怒攻击速度减缓从 30%/40%/50% 提高到 40%/40%/40%。
  • 被遗忘者圣骑士正义之怒移动速度减缓从 20%/30%/40% 提高到 40%/40%/40%。
  • 被遗忘者圣骑士正义之怒法力消耗从 100/100/100 降低到 90/90/90
  • 被遗忘者圣骑士正义之怒伤害从 100/150/200 降低到 90/135/185
  • 被遗忘者圣骑士奉献不再影响空中和机械单位。
  • 被遗忘者圣骑士奉献持续时间从 5 增加到 10。
  • 被遗忘者圣骑士奉献冷却从 8 增加到 10。
  • 被遗忘者圣骑士奉献治疗从 25/35/50 降低到 15/25/35。
  • 被遗忘者圣骑士奉献伤害从 20/30/40 降低到 15/20/25。
  • 被遗忘者圣骑士神圣光环魔法抗性从 15%/25%/35% 降低到 15%/20%/25%。
  • 被遗忘者圣骑士净化之火不再驱散不可驱散的法术,例如疾风步和末日。
  • 被遗忘者圣骑士净化之火伤害增益现在会与其他伤害增益正确叠加。

世界编辑器

  • 3.0 中添加的原生函数现在具有 Blz- 前缀。
  • [Aret] 重修书现在有一个布尔值,用于重置天赋点。
  • 添加了以下原生函数的 Blz 前缀版本:
    • GetEquippedItem
    • GetUnequippedItem
    • IsItemEquipped
    • IsItemInBag
    • GetItemEquipmentType
    • GetItemTag
    • UnitEquipItem
    • UnitUnequipItem
    • UnitUnequipItemFromSlot
    • UnitHasItemBagged
    • UnitExtendedInventorySize
    • UnitItemInBagSlot
    • UnitItemInEquipmentSlot
    • UnitHasItemEquipped
    • UnitHasLoadoutSlotEmpty
    • UnitHasAnyItemEquiped
    • UnitHasItemEquipmentOfType
    • UnitCanEquipItemOfEquipmentType
    • SetItemColor
  • 非 Blz 原生函数将在未来补丁中移除
  • 新的原生函数和触发器 BlzResetUnitTalents
  • 新的原生函数和触发器 ChooseRandomItemExWithFilterAndIncludes
  • 新的原生函数和触发器 BlzUnitHeal
  • 新的原生函数和触发器 BlzRemoveEffect
  • 新游戏常数 CanInterruptByZeroDurationBuffs,禁用任何以零持续时间添加的增益后,不再打断引导
  • 新的原生函数和触发器 BlzSetCameraAllowsHotkeyTargetLock 和 BlzGetCameraAllowsHotkeyTargetLock,之前的锁定镜头函数现在会自动禁用快捷键锁定
  • 为被遗忘者圣骑士技能字段添加了触发器常量
  • 添加了新的游戏常数,用于允许幻象获得治疗和魔法抗性加成
  • 原生函数 BlzUnitHeal 接受 unit whichUnit, unit source, real life, boolean isItem, boolean applyStatBonuses 返回 real
  • 原生函数 BlzRemoveEffect 接受 effect whichEffect 返回 nothing
  • 原生函数 SetThematicMusicAbsoluteVolume 接受 integer volume 返回 nothing

错误修复

  • 用户设置的快捷键现在会在物品栏按钮上正确显示
  • 修复了施放法术的物品会使其拥有者对单位命令响应缓慢的问题
  • 修复了从缓存恢复单位时攻击速度加成被重置的问题
  • 修复了单位站在可破坏桥梁上会导致重制版图形模式中帧率低下的问题
  • 当在声音选项中切换时,经典音效现在会在重制版模式中正确播放。
  • 将被遗忘者圣骑士添加到酒馆快捷键选择中。
  • 被遗忘者圣骑士现在会在其他语言中说出他的英语语音台词。
  • 在被遗忘者主题下,被遗忘者光标现在会替换人类光标。
  • 主菜单主题背景现在会在进入游戏时立即出现。
  • 具有顶点但没有面的自定义模型不再崩溃。
  • 修复了在地图中加载自定义资源的一个错误。
  • 修复了通过世界编辑器测试地图启动时自定义纹理无法正确加载的问题。
  • 在世界编辑器中打开多个地图时,关闭一个地图不再导致下一个打开的地图丢失其光照。
  • 修复了一个错误,该错误会导致后处理对话框在重新打开并勾选复选框时禁用滑块。
  • 修复了 koKR 区域设置中资源交易的崩溃。
  • 修复了“AIs2”技能指向力量加成而不是攻击速度加成的错误。
  • 加载文件名中带有句点的模型路径不再使游戏崩溃。
  • 超过第 4 级的技能数据现在会正确保留其默认值。
  • 在世界编辑器中设置的负治疗数值现在会消耗单位生命值。
  • 修复了在 JASS 中带有长字符串的地图上加载存档文件时的崩溃。
  • 如果冷却设置为 0,疾风步、虚无形态、石像形态不再取消预设冷却时间。
  • 修复了游戏启动时偶尔性能缓慢的问题。
  • 工程升级现在会正确切换技能,即使它们来自不同的基础技能。
  • 修复了加载已保存游戏时的崩溃,该游戏中所选单位带有吸血物品增益处于激活状态。
  • 修复了原生函数 UnitDropItemSlot 的功能
  • 决意现在适用于空中锁链和放逐
  • 修复了灵魂灯笼的 VFX 束缚偏移
  • 修复了黑暗游侠和暗影猎手的 VFX 束缚偏移
  • 修复了由于 DE 变体导致的损坏 SD / HD 装饰物的问题
  • 树木从迷雾中出现时不再播放被击打动画。
  • 物品头像不再不断重置自身。
  • 车间现在在重制版图形中正确显示。
  • 人类主城建筑现在在重制版图形中正确显示。
  • 在回放中禁用全局迷雾时,树木现在会正确显示为被砍伐。
  • 修复了可破坏物不播放破坏动画的问题。
  • 修复了星辰坠落、破法者和季风术技能使用别名 VFX 而不是基于技能 VFX 的问题
  • 修复了一些悬崖纹理在重制版图形中错误使用 DE 版本的问题。
  • 修复了重制版外域深渊悬崖纹理的 alpha 为透明而不是黑色的问题。
  • 修复了自定义单位的默认头像 MDL 不显示的错误。
  • 修复了在被遗忘者王国战役中的某些地图上,敏捷提供过多护甲的问题。
  • 被遗忘者王国物品现在将其 pickRandom 值设为 0,防止它们在其他地图中生成。
  • 对被遗忘者王国战役天赋和技能进行了各种提示修复。
  • 指引之手不再使召唤的仆从持续无限时间
  • 物品上的光照在英雄拾取后不再保留。
  • 在冷酷信念激活时加载存档不再导致崩溃。
  • 修复了莱尼德的正义之手天赋未正确降低移动速度的错误。
  • 修复了莱尼德的挑衅没有法力消耗的错误。
  • 修复了恩雅的指引之光法力消耗数值错误的错误。
  • 修复了加雷克的招架第 5 级法力消耗数值错误的错误。
  • 修复了战役中的若干音乐错误。
  • 修复了若干无限刷金漏洞。
  • 修复了战役中的大量图形和路径错误。
  • 修复了若干关于正确任务追踪的错误。
  • 修复了若干关于首领战和重置的错误。
    • 第一幕:幽暗城——修复了死亡骑士首领战中玩家英雄永久生命回复降低的错误。
    • 第三幕:纳克萨玛斯——当英雄装备某些物品时,首领战不再崩溃。
  • 奉献治疗减益现在会应用于周期性治疗效果
  • 施放两个或更多奉献法术不再无限叠加加成
  • 净化之火现在应用正确的伤害计算
  • 修复了幻象未从被遗忘者圣骑士技能获得正确属性的问题
  • 石像鬼返回石像形态不再有冷却时间。
  • 灵魂行者进入虚无形态不再有冷却时间。
热修 · 2026-10-19(Build 24371)

我们部署了热修复。

漏洞修复

  • 修复了一个在韩国本地游玩时可能导致资源转移给其他玩家时崩溃的bug。