WARCRAFT III · 兽王战役重制 · 三幕十七图
那场横跨卡利姆多的兽王战役,按 3.0 重制版 的规矩重做了一遍: 装备换成九槽五档的改造件,技能长出六层天赋,商店重新配货,敌人保留原版骨架、只补首领的排面与掉落。 四册图鉴把这一版的每一件装备、每一个天赋、每一格货架、每一种敌人都摊开摆出来——数字全部从战役包里现算,不是估的。
四册各管一块,互相查得到:装备页写着哪家店卖、商店页列着卖多少钱、敌人页写着谁掉。
九槽 · 五档 · 词条池
九槽位、五档位、一套只引用原生技能的词条池。每件都写清从哪来、卖多少钱、加了哪几条词条——文末还有游戏里那段趣闻。
六层 · 每层三选一
一块面板、六层、每层三选一,单英雄封顶六点。四棵树各 18 个节点,其中 8 条是整条换技,键位不会空。
三幕十七图 · 在架货位
三幕十七图,每家店按游戏内 4 列 × 3 行面板逐格摆出来:谁在卖、卖什么、几个钱、第几格。右下角那格是引擎的「选一个单位」按钮,不卖东西。
野怪 · 敌人 · 领主
全战役十七图的野怪、敌人与领主:属性、血量、DPS、技能、掉落、所在地图,连脚本运行时才创建的单位也在册。
九个装备槽是唯一算属性的地方,躺在扩展背包里的只是一件道具。156 件里 148 件从原生素材改造,另外 8 件由旧的永久宝物重做并入(保留原生 ID)。词条只引用原生技能,数值按预算配平算出来。
层数、每层数量、每点开一层,全是引擎原生行为——不用写一条触发器。四棵树各 18 个节点,层 1 与层 6 是属性,中间四层是 Q / W / E / R 各一个方向。
每家店按游戏内 4 列 × 3 行面板铺货,件数只出现 4 / 8 / 11:两件组必须凑成一行、四件组不许拆行、三件组只放末行。货架只卖改造件,原生池一件不上。
原版数值原样保留,只补首领的排面与掉落。旧永久宝物的掉落全部下线,随机池里只剩改造件——捡到的每件装备都能在图鉴里查到出处。
金价取物品的 igol、说明取 utub、天赋方向取 atp1,全是游戏内真实落盘的那段文本,不是宣传页的估计值。
图鉴不写攻略:走位、开荒顺序、配装思路都留给你自己。这里只负责把东西摆清楚。