杜隆塔尔的建立

图鉴:技能天赋

3.0 的天赋只有一块面板:六层,每层三选一,单英雄封顶六点。 层数、每层数量、每点开一层,全是引擎原生行为——不用写一条触发器。 四棵树各 18 个节点,共 72 个,其中 8 条是整条换技。 点一下天赋之书就多一个点,捡到的那位英雄得。

6 × 3每棵树的结构
24全作天赋之书
8换技节点
5 PU每个属性点

一条树的形状 属性夹两端 · 技能连中间

第 1 层 · 垫底三条高级属性,每点 5 PU。开局第一个点就有看得见的收益。
第 2~5 层 · 四连排Q / W / E / R 各一层,同层三格是这个技能的三个方向,选了另外两个就灰掉。
第 6 层 · 收尾法暴伤害接层 1 的法暴几率,再补一条负面抗性 / 法伤抗性,16 级拿到当作质变。
每层只有一个方向三选一由结构保证,不需要触发器判重;选完不可回退,重修之书才能洗。

六类方向 强 · 广 · 久 · 多 · 省 · 换

强这一下更狠:伤害 / 治疗 / 暴击 / 未命中率,+40% 或翻倍。
广一次管得更宽:面积 / 射程 / 光环范围,+50% 或 +1。
久留得更久:眩晕 / 变形 / 召唤物持续、衰减与残留,+40% 到翻倍。
多一次更多:召唤数量 / 跳数 / 分身,×2 或 +1。
省养得起:耗魔 −60%、冷却减半或免耗,只动资源轴。
换整条换技:8 条节点把原技能换成另一招,键位不空。

雷克萨兽王 · 力量 · 召唤

天赋容器 ATua · 「猛兽之路」—— 双召唤 + 点控。强不在自己打多少,在于场上永远有别人的血条可以掉。

召唤米莎
召唤霍弗
风暴之锤
群兽奔腾
一 属性 第 1 点

技能增强 +5%

技能的伤害与治疗量提高 5%。

+5%

技能速度 +5%

所有技能的冷却时间缩短 5%。

+5%

法暴几率 +5%

技能有 5% 几率触发法暴。

+5%
二 Q 召唤米莎

省省蓝

米莎的耗魔降低 60%。

耗魔 100 → 40

多双生

一次召唤两只米莎。

召唤单位数量 1 → 2

久永驻

米莎不再自行消失,直到战死。

持续 45 秒 → 永久
三 W 召唤霍弗

省省蓝

霍弗的耗魔降低 60%。

耗魔 75 → 30

多双生

每档一次召唤两只霍弗。

召唤单位数量 1/1/2/2 → 2/2/4/4

久久留

霍弗的持续时间翻倍。

持续 45 秒 → 90 秒
四 E 风暴之锤

强增强

风暴之锤伤害提高 40%。

伤害 110/190/280/380 → 154/266/392/532

久久晕

风暴之锤眩晕时间延长 40%。

持续 1.2/1.5/1.8/2.2 秒 → 1.68/2.1/2.52/3.08 秒、持续(对英雄) 0.7/0.9/1.1/1.3 秒 → 0.98/1.26/1.54/1.82 秒

换猛击

风暴之锤整条换成被动的猛击:普攻有几率追加伤害与短眩晕。

触发几率 10%、额外伤害 60/85/105/120、持续 1/1.1/1.2/1.3 秒、持续(对英雄) 0.6/0.7/0.75/0.8 秒
五 R 群兽奔腾

强增强

群兽奔腾每秒伤害提高 40%。

每秒伤害 60/130 → 84/182

广广域

群兽奔腾半径提高到 750。

半径 500 → 750

换标记

群兽奔腾整条换成猎人标记:标记一个敌人,降低护甲并获得其视野。

护甲降低 5/8、持续 45 秒、射程 800、冷却 45 秒、耗魔 75
六 收尾 第 6 点

法暴伤害 +15%

法暴的伤害倍数提高 15%(需先有法暴几率)。

+15%

负面抗性 +5%

身上减益状态的持续时间缩短 5%。

+5%

法伤抗性 +10%

受到的法术伤害降低 10%(与装备同源取最高)。

+10%

洛坎暗影猎手 · 敏捷 · 法系

天赋容器 ATul · 「巫毒之路」—— 控场 + 治疗 + 持续输出。全队唯一的奶,负责把目标废掉。

治疗波
妖术
毒蛇结界
巫毒幽魂
一 属性 第 1 点

技能增强 +5%

技能的伤害与治疗量提高 5%。

+5%

法暴几率 +5%

技能有 5% 几率触发法暴。

+5%

负面抗性 +5%

身上减益状态的持续时间缩短 5%。

+5%
二 Q 治疗波

强增强

治疗波治疗量提高 40%。

治疗量 130/200/280/360 → 182/280/392/504

多多跳

治疗波多跳两次。

跳跃次数 3/3/4/4 → 5/5/6/6

久缓衰

治疗波每跳只衰减 5%。

每跳衰减 25% → 5%
三 W 妖术

久长控

妖术变形时间延长 40%。

持续 2/2.5/3/3.5 秒 → 2.8/3.5/4.2/4.9 秒

省省蓝

妖术的耗魔降低 60%。

耗魔 70/80/90/100 → 28/32/36/40

换诅咒

妖术整条换成诅咒:目标 30% 的攻击会落空,持续很久。

未命中率 30%、持续 10/13/15/18 秒、冷却 18/17/16/15 秒、耗魔 70/80/90/100
四 E 毒蛇结界

省省蓝

毒蛇结界的耗魔降低 60%。

耗魔 80 → 32

多双生

每档一次召唤两根结界。

召唤单位数量 1/2/2/3 → 2/4/4/6

换光环

毒蛇结界整条换成被动的神圣光环:魔抗与受疗加成。

魔法抗性 15%/25%/35%/45%、受疗加成 15%/25%/35%/45%、半径 900
五 R 巫毒幽魂

省省蓝

巫毒幽魂的耗魔降低 60%。

耗魔 150/180 → 60/72

多双生

巫毒幽魂数量翻倍。

幽魂数量 5/7 → 10/14

久久留

巫毒幽魂存在时间翻倍。

持续 20/25 秒 → 40/50 秒
六 收尾 第 6 点

技能速度 +5%

所有技能的冷却时间缩短 5%。

+5%

法暴伤害 +15%

法暴的伤害倍数提高 15%(需先有法暴几率)。

+15%

法伤抗性 +10%

受到的法术伤害降低 10%(与装备同源取最高)。

+10%

陈酒仙 · 力量 · 近战

天赋容器 ATug · 「醉拳之路」—— 坦克 + 爆发 + 分身。四人里唯一会变身的,也是唯一靠闪避而不是护甲扛伤害的。

火焰之息
酒雾
醉拳
元素分身
一 属性 第 1 点

技能速度 +5%

所有技能的冷却时间缩短 5%。

+5%

法暴几率 +5%

技能有 5% 几率触发法暴。

+5%

法伤抗性 +10%

受到的法术伤害降低 10%(与装备同源取最高)。

+10%
二 Q 火焰之息

强增强

火焰之息直接伤害提高 40%。

伤害 80/140/210/300 → 112/196/294/420

广广域

火焰之息范围与射程同时提高。

半径 150 → 225、射程 500/700/700/700 → 750

换献祭

火焰之息整条换成永久献祭:贴身持续灼烧周围的地面敌人,不耗魔、无冷却。

每秒伤害 6/9/12/15、半径 180/200/220/240
三 W 酒雾

强致盲

酒雾未命中率提高到 63~84%。

失误几率 45%/50%/55%/60% → 63%/70%/77%/84%

广广域

酒雾范围与射程同时提高。

半径 250 → 375、射程 550 → 825

换雷霆

酒雾整条换成雷霆一击:范围伤害 + 双 50% 减速 + 5 秒。

范围伤害 60/110/170/240、移速降至 35%/40%/45%/50%、攻速降至 35%/40%/45%/50%、半径 300/325/350/375、持续 5 秒、持续(对英雄) 3 秒、冷却 12 秒、耗魔 60/70/80/90
四 E 醉拳

强暴击

醉拳暴击率翻倍。

暴击几率 4%/5.5%/7%/8.5% → 8%/11%/14%/17%

多闪避

醉拳闪避率翻倍。

闪避几率 3%/4.5%/6%/7.5% → 6%/9%/12%/15%

强重击

醉拳暴击倍率提高到 3 倍。

暴击倍率 2 → 3
五 R 元素分身

久久留

元素分身持续时间翻倍。

持续 20/30 秒 → 40/60 秒

多双生

元素分身从三个变六个,每种元素之灵各多一个。

分身数量 3 → 6

换天神

元素分身整条换成天神下凡:加护甲、生命与伤害。

护甲奖励 6/10、生命奖励 600/900、伤害奖励 25/40、持续 20/30 秒、冷却 150 秒、耗魔 180
六 收尾 第 6 点

技能增强 +5%

技能的伤害与治疗量提高 5%。

+5%

法暴伤害 +15%

法暴的伤害倍数提高 15%(需先有法暴几率)。

+15%

负面抗性 +5%

身上减益状态的持续时间缩短 5%。

+5%

凯恩血蹄 · 力量 · 光环

天赋容器 ATal · 「先祖之路」—— 坦克 + 群体打断 + 团队增益 + 第二条命。唯一的光环携带者。

震荡波
战争践踏
坚韧光环
重生
一 属性 第 1 点

技能速度 +5%

所有技能的冷却时间缩短 5%。

+5%

法暴几率 +5%

技能有 5% 几率触发法暴。

+5%

负面抗性 +5%

身上减益状态的持续时间缩短 5%。

+5%
二 Q 震荡波

强增强

震荡波伤害提高 40%。

伤害 55/95/145/200 → 77/133/203/280

广远距

震荡波射程提高到 1050。

射程 700 → 1050

换正义

震荡波整条换成正义之怒:725 距离冲锋 + 双 50% 减速。

冲锋伤害 55/95/145/200、移速降至 35%/40%/45%/50%、攻速降至 35%/40%/45%/50%、持续 5 秒、持续(对英雄) 3 秒、射程 725、半径 100、冷却 10 秒、耗魔 90
三 W 战争践踏

强增强

战争践踏伤害提高 40%。

伤害 30/55/85/120 → 42/77/119/168

广广域

战争践踏范围扩大 50%。

半径 250/280/310/350 → 375/420/465/525

久长晕

战争践踏眩晕时间延长 50%。

持续 1/1.3/1.6/2 秒 → 1.5/1.95/2.4/3 秒、持续(对英雄) 0.6/0.8/1/1.2 秒 → 0.9/1.2/1.5/1.8 秒
四 E 坚韧光环

强增强

坚韧光环攻速加成提高 60%。

攻速加成 5%/8%/11%/15% → 8%/13%/18%/24%

广广域

坚韧光环范围扩大到 1350。

半径 900 → 1350

广疾行

坚韧光环移速加成提高 50%。

移速加成 10%/15%/20%/25% → 15%/22.5%/30%/37.5%
五 R 重生

省免耗

重生不再需要魔法就能触发(基础需要 200 点)。

需要魔法 200 → 0

省频返

重生冷却缩短 50%(240/120 → 120/60 秒)。

冷却 240/120 → 120/60 秒

省先返

重生延迟缩短到 2 秒,第 2 级 1 秒。

重生延迟 7/2 → 2/1
六 收尾 第 6 点

技能增强 +5%

技能的伤害与治疗量提高 5%。

+5%

法暴伤害 +15%

法暴的伤害倍数提高 15%(需先有法暴几率)。

+15%

法伤抗性 +10%

受到的法术伤害降低 10%(与装备同源取最高)。

+10%